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[分享] HTC Vive鲍永哲:每个人都值得拥有“蒙娜丽莎”

文章版块:经典机型

Max2019-11-24 18:56

以下为HTC Vive全球战略资深副总裁鲍永哲演讲实录(有{**}减):

各位嘉宾,大家好!

当我受到邀请的时候,虎嗅特别给我讲,想让我们谈5G和VR,这恰巧是我们最近在努力的方向。我就很高兴地接受了这个邀请,也很荣幸有这个机会跟在场的来宾,尤其是在VR技术会议上一般碰不到的来宾,比较关心科技创新、比较关心未来发展的嘉宾。

我想谈的不仅是我们的产品,更多是我们过去的坚持和未来发展的方向。

XR的大方向

首先,“XR”(扩展现实),我简单介绍一下XR(扩展现实)、AR(增强现实)、VR(虚拟现实)。要知道,虚拟现实、增强现实、混合现实,在我们看来它是一条明确的线,没有一个明确的分界点说什么样的东西叫AR、什么样的叫VR、什么样叫的MR?

当你在一个现实环境里逐渐{**}始有所谓的虚拟物件的时候,它就慢慢地进入一个虚拟世界,等到你100%都是虚拟物件的时候,它其实就是一个虚拟现实。

在整个科技世界里,其实有类似的科技,只是在一个平衡点上说,你的使用情景,你需要多少比例的真实环境,需要多少的虚拟物件。

以XR来讲,从2015年,我们上市第一个Vive以后,我们其实有很多的产品。但是,这几年我们也看到在市场上面XR越来越靠近不同的行业,不同的领域。也因为这样,其实它{**}始有很多的分化,有各自各样不同的需求,但必须用不同比例的虚拟跟现实去{**}混合来达成。

举例来讲,我们自己公司的产品,我们有所谓的Vive Pro,我们有最高阶的版本,我们也加了眼动追踪,让使用者可以更方便地享受到虚拟现实。

当然,我们也有所谓的一体机,包括AR的演进,其实,这几年也{**}始陆陆续续的在市场上向企业层面去推广,跟手机{**}连接,向消费者去推广。

所以,XR的产品在现在,从199美金,甚至更便宜的99美金,一直到几千美金、上万美元的都有。从消费者、企业用户、军事单位,甚至像NASA(美国国家航空航天局)这种单位,从消费级别的使用,到尖端科技的用户,他都会需要这样的设备,只是你很难有一个设备去满足所有形态的应用。

我们看到XR的产品其实{**}始非常的多样化。

HTC,我们在VR的领域其实一直在坚持,我们从2013年{**}始{**},到现在还是持续努力地往XR方向走。

多样化的探索

今天,我就不过多介绍产品,我想跟大家讲的是XR经过这几年(发展),我们到底看到了什么样的使用呢?首先,我觉得这是毋庸置疑的,当所有人看到VR的时候,在他的脑海里面第一个就是,VR有很多游戏可以玩,我觉得完全正确。

我们看到,最先落地的VR应用就是游戏,而且经过这几年的发展,我们已经看到了数千款的游戏,很大量的在这个平台上面。甚至艺术创作类的内容,其实这些就是帮助我们看到,VR正在试着往大众消费市场突破。

我们已经看到在落地,{**}始落地,而且持续在落地的就是游戏方面的应用。游戏以外,我们自己在{**}VR的时候,光靠游戏产品是没有{**}法把科技真正地深入到每一个阶层的。必须从各个面上,让VR、AI的技术深入到每一个人的生活,你必须从消费级别、企业级别都找到他自己应用的场景,这样所有人才可以使用它。

看到在设计{**}

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小地主2019-11-25 11:42

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